Страйкбольная команда ГЕНШТАБ

Форум страйкбольной команды Генштаб
Текущее время: 15-11, 19:45

Часовой пояс: UTC + 4 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 3 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Сетевая игра Hawken
СообщениеДобавлено: 04-04, 23:27 
Не в сети
штабист
штабист
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 22-05, 14:29
Сообщения: 236
Это очень интересная игра, которая находится в разработке.
Надеюсь, среди нашей команды найдутся те, кому она придется по душе.


официальный сайт игры:

http://www.hawkengame.com


Последний раз редактировалось Михалыч 04-04, 23:32, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 04-04, 23:28 
Не в сети
штабист
штабист
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 22-05, 14:29
Сообщения: 236
hawken
Появилась новая игра. ( находится в разработке ) Fps.

Игра использует Unreal Engine, причем вероятно это тот самый обновленный Unreal Engine 3, который был представлен на GDC 2011. Это косвенно подтверждается тем, что анонс был сделан сразу после конференции. Игра уже в рабочем состоянии, все ролики были сняты в реальных сетевых сражениях.

Разработчики подтвердили, что геймплей будет от первого лица (в самом конце ролика можно заметить кокпит робота). Сюжетной кампании не будет. Студия хочет дать игрокам ощутить себя пилотами тяжелой боевой машины и создать динамичные и веселые мультиплеерные баталии, совмещающих стремительность и тактическую глубину геймплея. Похоже, вселенная игры будет построена на базе конфликта России и Запада, на это намекает логотип, где русская буква «Щ» заменяет английскую букву «W», а буква «К» зачем-то перевернута назад. Так что есть все шансы поводить какой-нибудь шагающий и летающий Т-190 производства нашего «Уралвагонзавода».

(взято с игромании)

На сайте IGN появилось подробное интервью с сотрудниками студии Adhesive Games, создающей сетевой шутер Hawken. Оказалось, что игра находится в разработке уже 9 месяцев. Разработчики черпают свое вдохновение в таких фильмах как «Бегущий по лезвию бритвы», «Чужие», а также многочисленных аниме. «Я обожаю идею меха-шутера и играл в большинство популярных игр этого жанра. Увы, должен признать, что особого удовольствия не получил. Большинство игр были или слишком медленными, или слишком аркадными. Так что мы хотим создать игру про шагающих роботов, о которой всегда мечтали сами. Мы хотим дать игрокам почувствовать вес этих роботов. Наши мехи шагают и поворачиваются довольно медленно. Чтобы компенсировать это, мы научили их прыгать в сторону, как в аниме, и быстро разворачиваться на 180 градусов», — говорит арт-директор игры Хан Ли.

В игре будет как минимум три разных типа роботов: легкие и подвижные, тяжелые и бронированные, а также универсальные. Каждому из них на поле боя будет отведена своя роль. Над системой прокачки все еще работают, известно лишь, что игроку позволят комплектовать робота оружием по своему вкусу. Но в целом разработчики не хотят, чтобы мощное снаряжение давало кардинальные преимущества в бою, подменяя реальные навыки пилота. «У роботов есть восстанавливающийся запас энергии для ускорения и полетов. У нас нет системы повреждений для отдельных частей мехов, которые влияли бы на их боеспособность. В игре есть что-то типа валюты в виде энергетических зарядов, которые можно потратить во время сражения на стационарные объекты вроде турелей и снаряжение для своего робота», — говорит Джон Крузер, глава технологического отдела. В будущем роботам планируют добавить систему повреждений, а также сделать их внешность более разнообразной.

Разработчики обещают уникальные сетевые режимы — например, командам придется по ходу матча «прокачивать» свою собственную базу. В отличие от обычных шутеров, здоровье робота не будет восстанавливаться само по себе — ремонтироваться придется вручную, засев в каком-нибудь тихом уголке. Также разработчики хотят сделать полноценный «вертикальный геймплей», чтобы война велась в трех измерениях — именно поэтому они снабдили всех роботов ракетными двигателями. «Мы хотим вернуть в жанр старый добрый вид от первого лица, как в MechWarrior и Steel Battalion. Мы хотим, чтобы игроки видели всю панель приборов, со всеми экранчиками, лампочками и переключателями. Видели, как все показания приходят в хаос от попадания электромагнитного заряда, видели искры и дым от повреждений. Чтобы они действительно могли чувствовать, что их семиметровый шагающий танк вот-вот развалится на кусочки», — говорит Ли.

игромания.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 04-04, 23:31 
Не в сети
штабист
штабист
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 22-05, 14:29
Сообщения: 236
Видео:

видео на игровом движке - Official Hawken Trailer (work in progress)

http://www.youtube.com/watch?v=Zm7gEDhr ... r_embedded

Новый ролик демонстрирующий геймплей:

http://www.youtube.com/watch?v=udEAEARD ... r_embedded

P.S. второй ролик мне нравится больше )
это игрушка находится в моем списке больших надежд :j:


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 3 ] 

Часовой пояс: UTC + 4 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB